本笔记作为《Shader入门精要》的部分要点回顾和补充 Shader中的光照模型 1、Lambert光照模型 Shader "Custom/Lambert" { Properties { _MainColor ("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #p…
分类: Unity ShaderLab
Unity Shader Lab的学习记录
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