能量锁徽章
0% 加载中...
创造者

无限
INFINITY

|
0
项目经验
0
游戏时长
0
热爱游戏
0
获奖项目
向下探索

02 CREATIONS 项目星系

探索我的数字宇宙中的创作星球

星陨之誓:蓝星之子
中医药奇境:药灵传说
实时手势识别系统
核工厂数字孪生系统

03 KNOWLEDGE 智慧的传承

🎮

Unity进阶开发技术

深入Unity引擎核心技术,从ECS架构优化、Shader编程到性能调优,分享真实项目中的最佳实践经验。

#Unity #ECS架构 #性能优化
🤖

计算机视觉与手势识别

基于深度学习的实时手势识别技术,从OpenCV到MediaPipe,探索人机交互的新可能性。

#计算机视觉 #深度学习 #人机交互
🏗️

工业数字孪生技术

虚拟现实与工业仿真的结合,从核工程设备到复杂系统建模,探索数字化转型的技术路径。

#数字孪生 #工业仿真 #虚拟现实
🎯

游戏策划与项目管理

从概念设计到产品落地,游戏开发全流程经验分享,包括团队协作、版本管理和用户体验设计。

#游戏策划 #项目管理 #团队协作

学习永无止境

创造者之魂
创造力
技术实力
团队协作
持续学习

04 SOUL 设计驱动 • 开发为用

起源 • Origin

我从玩家出发,关心“为什么好玩”。习惯把直觉拆成可验证的要素:核心循环、反馈节奏、风险与回报、情绪曲线与难度爬坡。

方法 • Method

以“目标→原型→数据→迭代”为主线。Unity与工具链用于更快做出可玩的原型、搭建可调参数面板,并记录完成率、时长与失败点。

落地 • Implementation

把体验拆成系统:战斗手感(输入采样、动画事件、命中判定)、关卡引导(镜头与提示)、数值曲线(资源产消与难度节奏)。开发服务设计:写小工具、可视化数据、沉淀可复用组件(技能树、Buff、行为树)。

方向 • Direction

继续打磨战斗/养成/关卡等系统设计,让原型更快、决策更基于数据;在可控范围加入AI辅助产出与测试,专注把“好玩”做扎实。

技能树 • Skill Tree

游戏设计
C#/C++/C
游戏开发
游戏体验
办公软件
AI应用
ECS架构
游戏策划
数字孪生

05 CONNECTION 建立连接 • 共创未来

📡

通信频道

📧
邮件传输 m17280158911@163.com
📱
通信频道 私信联系
🔗
个人主页 linlin.space
📝
技术博客 CSDN技术分享
消息传输协议
系统状态: 在线
响应时间: 24小时
成功率: 99.9%