探索我的数字宇宙中的创作星球
深入Unity引擎核心技术,从ECS架构优化、Shader编程到性能调优,分享真实项目中的最佳实践经验。
基于深度学习的实时手势识别技术,从OpenCV到MediaPipe,探索人机交互的新可能性。
虚拟现实与工业仿真的结合,从核工程设备到复杂系统建模,探索数字化转型的技术路径。
从概念设计到产品落地,游戏开发全流程经验分享,包括团队协作、版本管理和用户体验设计。
学习永无止境
我从玩家出发,关心“为什么好玩”。习惯把直觉拆成可验证的要素:核心循环、反馈节奏、风险与回报、情绪曲线与难度爬坡。
以“目标→原型→数据→迭代”为主线。Unity与工具链用于更快做出可玩的原型、搭建可调参数面板,并记录完成率、时长与失败点。
把体验拆成系统:战斗手感(输入采样、动画事件、命中判定)、关卡引导(镜头与提示)、数值曲线(资源产消与难度节奏)。开发服务设计:写小工具、可视化数据、沉淀可复用组件(技能树、Buff、行为树)。
继续打磨战斗/养成/关卡等系统设计,让原型更快、决策更基于数据;在可控范围加入AI辅助产出与测试,专注把“好玩”做扎实。