分类: C/C++/C#

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Unity角色头部跟踪系统实现
Unity角色头部跟踪系统实现详解 Unity角色头部跟踪系统实现-CSDN博客 Unity角色头部跟踪系统进阶指南 - 瞄准模式与高级控制-CSDN博客 一、前言 在3D角色动画中实现自然的头部跟随效果是提升角色表现力的重要环节。本文将详细解析基于Unity实现的HeadTrack头部跟踪系统,该系统可使角色头部平滑自然地跟随指定目标(如摄像机)…
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手势& 姿态识别项目总结与反思:从技术探索到方案权衡(修订版)
引言 在智能交互领域,手势识别技术始终扮演着重要角色。近期完成的计算机视觉手势识别项目,经历了从原型开发到生产部署的全流程演进。本文将系统梳理手势识别技术决策思路,重点解析关键技术方案,并分享架构设计中的深刻反思。姿态识别将在下一篇文章中展示。 项目演进历程 阶段一:单手识别原型搭建 技术栈:OpenCV + MediaPipe + Unity核心…